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warhammer

14 März, 2011

 
 
 
 
   
 
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Barde
 
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Taktik/Einsatzgebiete

PvE

Im PvE dient der Barde meistens als Sekundär-Heiler und ist für Ausdauer- und Manasong zuständig. Ist man zusammen mit einem Druiden in der Gruppe sollte man selbst die Basebuffs verteilen und der Druide Specbuffs (falls er diese hat). Nahkämpfer bekommen alle Basebuffs. Magier nur Konstitution und Geschick, den Schildbuff besitzen sie selbst in einer besseren Version. Heiler bekommen die selben Buffs wie Magier und falls noch Konzentration übrig ist, den Schildbuff. Im Kampf selber sollte der Barde das Ausdauerlied spielen damit die Nahkämpfer Styles anwenden können. In den Kampfpausen ist der Manasong von Bedeutung, damit Heiler und Magier schneller Mana regenerieren. Oft ist es auch gerne gesehn, wenn der Barde die Songs auch switcht, was bedeutet, dass er durch geschicktes Timing der Songs 2 oder sogar mehr Songs gleichzeitig am laufen haben kann. Befindet sich ein Mentalist mit Manareg-Buff in der Gruppe, kann man sich mit ihm absprechen wer die bessere Version besitzt. Weiterhin sollte man mit der Gruppe absprechen, ob man einen oder mehrere der angreifenden Monster mezzen soll, damit die restlichen Feinde kontrollierter getötet werden können. Ferner verfügt der Barde über Schlaflieder und Verwirren, die bei der Aggrokontrolle von Mobs verwendet werden. Mit Amnesie ist es zudem möglich auf hohe Distanz zu pullen, was auf Grund der hohen Resistrate erst möglich wird. Amnesie wird dazu verwendet die Aggroliste eines Mobs zu löschen, so das ein Mob, der einen Heiler oder Caster angreift leichter von einem Tank oder Pet, je nach Levelmethode, abgelenkt werden kann. Verwirren ist in Situationen mit vielen stärkeren Mobs sinnvoll, da sich die Mobs nicht auf einen Spieler festlegen, den sie angreifen und töten, sondern sich grössten Teils auch gegenseitig schlagen. Der Schaden, den sich die Mobs gegenseitig zufügen wird zwar nachher der Gruppe in Form von etwas weniger Erfahrung wieder abgezogen, was in kritischen Kämpfen aber eher nebensächlich ist. Beim Kampf mit dem sogenannten Petpull reduziert sich die Rolle des Barden tasächlich auf das Spielen vom Manasong und das gelegentliche heilen des Pets.

PvP

Ist der Barde im PvE noch relativ einfach zu spielen ändert sich dies im PvP stark. Die Hauptaufgabe liegt darin die Gruppe mit Speed- und Ausdauersong zu versorgen und die Feinde zu mezzen oder unterbrechen. Aufgrund seiner wichtigen Rolle ist er daher schnell Hauptziel der Feinde, und kommt kaum dazu seine Aufgaben zu erfüllen. Viele Bardenspieler werden durch ihre ersten Erlebnisse im RvR abgeschreckt und trauen sich nicht ihn weiter im RvR zu spielen. Man sollte sich aber nicht entmutigen lassen und Schritt für Schritt seine einzelnen Fertigkeiten erlernen.
Die erste Aufgabe des Barden wenn Feinde in Sicht kommen ist diese zu mezzen. Eine Möglichkeit besteht darin sie mit dem Instant-Mezz zu "fangen" und so dem feindlichem Mezzer keine Möglichkeit der Reaktion zu geben. Besitzt man keinen Instant-Mezz, oder ist der Wiederbenutzungstimer noch nicht abgelaufen, kann man durch Einsatz des Schlafliedes die Feinde beim zaubern unterbrechen und selbst einen Mezzzauber sprechen. Je nach Taktik der Gruppe kann man den Kampf auch mit Einsatz der Reichsfertigkeit Schallgeschwindigkeit eröffnen, so dass man selbst nicht mehr mit CC Effekten behindert werden kann.
Die zweite wichtige Aufgabe ist das spielen des Ausdauersongs damit die Tanks Styles benutzen können und alle genug Ausdauer zum rennen besitzen. Da das Lied eine feste Zauberzeit besitzt während der man unterbrochen werden kann, weichen viele Barden nach dem Mezz sofort nach hinten oder zur Seite aus, bis das Lied läuft. Nun kann man mit seinem DD, den Schlafliedern und auch seinen Mezzzaubern beginnen feindliche Magier und Heiler zu behindern. Auch die Meisterfähigkeit Kräftiger Zephir kann hierzu verwendet werden. Sieht man das einzelne Mitspieler angegriffen werden, und die Druiden nicht in der Lage sind zu heilen, kann man versuchen die Person so lange zu heilen bis der Druide wieder übernehmen kann. Detaillierte beschreibungen zu diesem Typ Barden gibt es bei RVR-Barde zu finden.

Mezz Instant/Cast

Das RvR ist eine sehr dynamische Geschichte, das heißt, planbar ist fast nichts... umso wichtiger ist es, Erfahrung in den verschiedenen Firstmezz-Situationen (zwei mezzfähge Charakter laufen aufeinander zu, wer den anderen zuerst (eng: first) mezzen kann, hat einen taktischen Vorteil) zu gewinnen, bzw. relativ schnell zu agieren/reagieren. Manche Barden haben sich angewöhnt, jedem Mezz kurz vorher eine Amnesie vorauszuschicken.

Das hat verschiedene Gründe:

  • erstens, um das gegnerische Geschwindigkeitslied zu brechen
  • zweitens, um einen feindlichen Mezzer (Charakter die einen Mezz sprechen können) zu interupten
  • drittens der deutliche Reichweitenvorteil gegenüber dem Mezz selbst

Beim Inc sieht dann der Ablauf z.B. so aus: Schallgeschwindigkeit an, Sprint rein, Amnesie vorrauschicken und dann den Castmezz nachschicken.

Wenn irgendmöglich, die Instants für den Kampf aufbewahren, da die beiden Instants die einzige Möglichkeit (neben den MLs) sind, um sich ohne Hilfe Adds (Spieler oder Mobs) vom Hals zu schaffen. Sollte man bei einem Inc jedoch überrascht werden, ist die schnellere Variante (also Instant Mezz) sicher die bessere Wahl.

Weiter sollte man wissen, mit wem man sich anlegt und somit auch die Schwächen der gegnerischen Mezzer kennen.

In Albion ist der Hauptmezzer die Hexe. Sie hat gegenüber dem Barden einen großen Casttime-Vorteil und auch noch einen Reichweitenvorteil. Der Barde hat zum Abwehren die Instantmezzes (die der Hexe fehlen) und die Instant-Amnesie (die Hexe hat eine Casttime für Amnesie von 2 Sekunden) d.h., gegen Albs in jedem fall Amnesie voraus zu schicken um etwas Zeit zu gewinnen, um selbst in Mezzreichweite zu kommen und auch, um die Hexe und andere Caster zu Interupten. Dennoch sollte zwischen Amnesie und Mezz nicht zu viel Zeit vergehen, um den eventuellen Überraschungseffekt nicht zunichte zu machen.

In Midgard ist der Hauptmezzer der Heiler. Auch er besitzt so wie der Barde mehrere Instants. Neben AE- und Single Instantmezz besitzt er auch einen AE- und Single Instant Stun. Jedoch sollte ein Heiler bei INC keine größeren Probleme bereiten, wenn man die Amnesie richtig timed und ihn dabei beim Castmezzen unterbricht. Jedoch sollte man nicht vergessen, auch bei solchen Klassen SoS vorauszuschmeißen um nicht in einen Instant reinzurennen.

Beim Incen kann es auch sehr nützlich sein SoS zu zünden... die RA ist häufig verfügbar und macht eigentlich bei jedem Inc von vorne Sinn. Man muss sich zwar ein wenig daran gewöhnen, aber das gibt dem Barden auf jeden Fall schon einen gewissen Vorteil.

AE Castmezz ist auch eine sehr gute Möglichkeit, Gegner zu unterbrechen, auch wenn sie schon Mezzimmun (nach dem Auslaufen des Mezzes bekommt der Gegner für 60 Sekunden Immunität vor weiteren Mezzes(Bardenmezz + Mentalistenmezz teilen sich den gleichen Immunitätstimer)) sind. Ansonsten ist die Kombination von SingleInsta auf "Stickluder"(Mainmezzer) und Castmezz hinterher auch sehr zu empfehlen. Midgard hat schließlich auch Instamezz und nutzt diesen auch. Da hilft dann auch kein Amnesie. Mit Amnesie richtig zu interupten ist eh nicht so einfach.

Ausdauer

Genügend Ausdauer ist das Wichtigste in einem Kampf - sowohl für eine Tank-Gruppe (da gehts einfach nicht ohne), als auch für eine Caster-Gruppe. Ohne Ausdauer können Tanks keine Styles durchführen und damit machen sie viel weniger Schaden. Zudem können Supporter nicht vor Feinden mit Ausdauer wegrennen. Daher sollte man Ausdauer immer anwerfen, nachdem der Barde zum ersten Mal gemezzed hat (und alle Gegner hoffentlich stehen) und der Kampf gerade beginnt. Das Ausdauerlied kann auch unterbrochen werden, es gibt da aber auch wieder unterschiedliche Meinungen, manche behaupten, dass er nur bei Stun/Mezz unterbrochen wird, andere, dass es nie passiert. Man muss das eben mit eigener Erfahrung abschätzen, wann man Ausdauer nachspielt. Man kann auch einfach das "Bufffenster" offenhalten. Dort sieht man alle Buffs, die man derzeit noch aufrecht erhält, wie viel Konzentration man noch hat und auch welches Lied man gerade spielt. Ist das Lied aktuell unterbrochen, würde später aber wieder von selbst anfangen, ist das Lied noch in der Buffliste. Sollte es aber dort nicht mehr zu finden sein, muss man es neu spielen.

DeMezz

Der Barde ist meistens der einzige Demezzer in der Gruppe. In Hibernia kann sonst nur noch der Mentalist demezzen. (seit neuestem auch der Fian anhand seines PbAE-Shouts)

Instant Amnesie, DD

Im Grunde genommen haben diese zwar seit ToA ausgedient, da die Casttime so viel schneller geworden ist, aber mit Instant AE Amnesie kann man noch immer gut beim First-Mezz den Gegner interupten, um ihn dann selber zu mezzen. Im Laufe des Kampfes, wenn dann das Ausdauerlied läuft und alle Gegner eh schon Mezzimmunität haben und ein heilender Charakter unangefochten rumsteht, können diese 2 Zauber sehr praktisch sein, um ihn ausser Gefecht zu setzen und ordentlich zu nerven.

Verwirren

Gegen die kontrollierte Wesen des Theurgen ist Verwirren äußerst praktisch, da diese durch Verwirren ihr Ziel verlieren und deshalb sofort tot umfallen.

nebenbei: Heilen, Rezzen

Der Barde ist nicht der wichtigste Heiler in der Gruppe und er sollte sich darauf auch nicht konzentrieren, da man damit unheimlich viel Mana verbraucht und für diesen Verbrauch relativ gesehen sehr wenig heilt, Druiden können das einfach besser. Bei Keepschlachten mag das anders aussehen, da es dort meistens ein Manafeld gibt und die Druiden nicht immer zaubern können. Im Kampf sollte der Barde heilen, wenn der Gruppen-Druide angegriffen wird, ansonsten aber eher selten. Rezzen, das ist so eine Sache. Der Barde kann maximal nur den 30% Rezz, aber die Druiden sind damit beschäfigt die Lebenden weiter am Leben zu halten und können sehr schnell dem Gerezzten seine Trefferpunkte wiedergeben. Daher macht es durchaus Sinn, wenn der Barde im Kampf rezzt.

Als Barde mit Normalskillung heilt man alle 15Min... immer dann, wenn Verbessernde Melodien verfügbar sind. Ansonsten kann man die Heilzauber des Barden nicht wirklich als solche beschreiben. Der Single-Baseline Heal z.B. heilt ~180 TP ohne Relikt und Heilbonus. In der Regel ist es sein Job, zu verhindern, dass die eigenen Gruppenmitglieder überhaupt geheilt werden müssen => Interrupt.

Buffen

Als Barde muss man meist die Basebuffs buffen, wenn ein Hüter da ist, sollte dieser buffen. Er wird im Kampf in der Regel nicht so schnell als Ziel genommen und stirbt damit nicht so schnell wie ein Barde. Die Druiden buffen entweder die Specbuffs oder bei Verwendung eines Buffbots wollen diese totzdem nicht buffen. Sollte jemand in der Gruppe einen Bonus auf die Wirkung von Buffs haben, so sollte dieser buffen. Ansonsten ist es besser, wenn man die Basebuffs verteilt, damit nicht jeder diese verliert, falls ein Buffer sterben sollte.

Quickbars

Da der Barde so viele Möglichkeiten hat und die ganzen Artefakte und MLs noch dazu kommen, wird ein Barde niemals mit einer Quickbar auskommen! Vor allem gehören folgende Dinge auf irgendeine schnell zu erreichende Taste: Castmezz, Demezz, Instas, Face, Rennen, Reinigung, MdK, und alle anderen RAs. Face ist nicht nur wichtig zum Demezzen, sondern bei jedem Inc, da der Char dann sofort steht und dein Castmezz nicht durch eventuelle Bewegung unterbrochen wird. Deswegen ist eigentlich die erste Taste, die man bei jedem Inc drückt "Face"

Es gibt eine Möglichkeit die einzelnen Quickbar-Leistenplätze auf die Tastatur zu legen: /qbind x y (Enter drücken) x = Leiste y = Leistenplatz

Dann kommt eine Abfrage, bei der du einfach nur die Taste betätigen musst, auf welche der gewählte Effekt dann später wirksam werden soll. Diese Taste darf aber in den Spieloptionen nicht andersweitig verwendet werden (ist daher für QBinds gesperrt).

Stickluder

So das waren nur die Eigenschaften des Charakters selber. Es wird aber noch mehr von einem Barden gefordert. Er ist, da er der Mainmezzer und Speedgeber ist, der Charakter, der immer vorrennt. Dies bedeutet, dass er entscheidet, wohin die Gruppe geht. Er ist derjenige, der das Terrain am besten kennen muss. Man darf sich nicht 100% auf die Karte verlassen, da dort die Monster nicht eingezeichnet und Berge nicht genau genug eingezeichnet sind. Am besten ist es, mal solo eine Runde durch die verschiedenen Grenzländer zu machen, um diese zu erforschen. Ein Barde darf nie schlafen oder abgelenkt sein! Eine kurze Unaufmerksamkeit kann die Gruppe in Adds reinbringen oder man kann von einer gegnerischen Gruppe überrascht werden. Die anderen in der Gruppe haben das Vergnügen, einfach sticken zu dürfen und halbwegs abzuschalten. Man sollte auch immer einen Blick auf die Resistenzen haben, um sicher zu gehen, dass diese bei einem Kampf nicht auslaufen und dass man einen sicheren Platz zum Rebuffen in der Nähe kennt. Von der reaktionsschnellen und richtigen Entscheidung hängt Wipe oder Erfolg ab! Der Barde ist der Charakter, von dem der Erfolg der Gruppe am meisten abhängt. Es ist eine Herausforderung für sich, den Frust der Gruppe zu ertragen. Hat man alles richtig gemacht, dann ist es ausschließlich die Gruppe die es gut gemacht hat und nicht der Barde.

Noch mehr zum Stickluder

IMMER darauf achten, dass alle noch gestickt sind und nicht AfK sind, d.h. man muss immer den Chat im Auge haben und die Gegend, wo man hinrennt. Es ist immer sinnvoll, wenn der Barde die Leitung der Gruppe übernimmt. Natürlich kann auch ein anderer die Gruppe führen. Der Barde muss dann aber beim Inc sofort reagieren und darf dann keine Zeit verlieren. Allerdings hat es dafür die gegnerische Gruppe schwerer, den Barden zu interuppten, da er eben nicht vorläuft.

Hinzu kommt noch, dass man nach Gegnern Ausschau halten muss, dafür gibt es einen praktischen Befehl, womit man ohne sich umdrehen zu müssen nach hinten schauen kann. Dieser ist bei der Standardeinstellung: "`" und befindet sich in der oberen linken Ecke der Tastatur unter der "esc", halte diese Taste gedrückt, um dann mit den Pfeiltasten die Sicht zu drehen. Eine andere Möglichkeit ist es, verschiedenen Spielern verschiedene Blickwinkel vorzugeben, diese müssen dann nur bei Inc schnell genug die Richtung angeben. Hierfür eignen sich bestimmte kurze Aussagen im Chat oder längere per Macro eingespielte Texte. Auch ein Sprechprogramm auf dem PC (Teamspeak etc.) kann helfen.

Tips für das Geschehen im Grenzland

Wenn man in eine Speedfalle rennt, sofort auf Ausdauerlied wechseln, damit man auf Inc vorbereitet ist. Dann gibt es noch den sogenanten Speed 6, wo man Ausdauer- und Geschwindigkeitslied konstant wechselt und somit gleichzeitig spielt. Dabei kann man rennen oder Ausdauer von nicht kämpfenden Gruppenmitgliedern aufladen. Das kann sehr praktisch sein, wenn man solo rumrennt und schnell weg möchte oder grade als einziger in der Gruppe von einem grünen Monster angegriffen wurde und vermeiden möchte, anzuhalten.

   
 
 
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