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warhammer

14 März, 2011

 
 
 
 
   
 
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Krieger
 
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Sinnvolle Reichsfähigkeiten

  • Passive Fähigkeiten
    • Bessere Stärke Offensiv
    • Bessere Geschicklichkeit Defensiv
    • Meister des Blockens Defensiv
    • Entschlusskraft Offensiv, Defensiv
    • Bessere Konstitution Offensiv, Defensiv
    • Zähigkeit Offensiv, Defensiv
    • Langer Wind Offensiv - üblicherweise auf Stufe 1
    • Meister des Schmerzes Offensiv
  • Aktive Fähigkeiten
    • Schmerz ignorieren - wenn man gerne Solo unterwegs ist
    • Barrikade des Soldaten Offensiv, Defensiv
    • Vorpreschende Verteidigung Defensiv - besonders effektiv in Kombination mit Meister des Blockens
    • Reinigung Offensiv, Defensiv

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neutrale Reichsfähigkeiten

  • Passive Fähigkeiten
    • Vermeidung der Magie Offensiv, Defensiv
    • Meister der Parade wenn man nie mit Schild spielt die Alternative zu Meister des Blockens
    • Bessere Schnelligkeit - in Abhängigkeit des Templates und der gewählten Rasse für 250 Schnelligkeit
  • Aktive Fähigkeiten
    • Erste Hilfe - wenn man gerne Solo unterwegs ist
    • Zweiter Wind - Offensiv
    • Der leere Geist Offensiv, Defensiv

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Sinnlose Reichsfähigkeiten

  • Passive Fähigkeiten
    • Beschleunigte Genesung
    • Packesel
  • Aktive Fähigkeiten

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RA des defensiven Kriegers

Der Defensive Krieger lebt wie schon gesagt davon Schläge und Pfeile abzuwehren. Daher braucht er Reichsfertigkeiten die ihn in dieser Funktion unterstützen. Ich würde folgende Eigenschaften empfehlen:
Meister des Blockens - je höher je besser
Bessere Geschicklichkeit - Empfohlen:2-4 (Läßt einen besser Parieren & Blocken) Bessere Stärke - Empfohlen:2-4 (Läßt einen mehr Schaden machen)

Optional und Hilfreich (Vor allem für RvR):
Schmerz ignorieren - Minimum Stufe 2. Gibt 50% des Lebens sofort zurück. Reinigung - Für Krieger auch auf Stufe 1 in Ordnung. 2 sollte es für regelmäßige RvR-Besuche schon sein. Am besten aber 3. Entschlusskraft früher auch Determination genannt - Für RvR betonte Krieger ein Muss (sollte gemaxt sein falls man es haben will)
Vermeidung der Magie - Optional - Wenn man es nimmt sollte es jedoch sehr hoch sein.

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Reichsrang 5 Fähigkeit

Schildkröte: Krieger, die ein grosses Schild tragen, werden 45 Sekunden lang 90% weniger Schaden nehmen. Der Krieger kann in der Zeit nur mit normalen Speed laufen. Die Fähigkeit wird beendet, wenn der Krieger zuschläg

   
 
 
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