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Sinnvolle Reichsfähigkeiten
- Passive Fähigkeiten
- Bessere Stärke Offensiv
- Bessere Geschicklichkeit Defensiv
- Meister des Blockens Defensiv
- Entschlusskraft Offensiv, Defensiv
- Bessere Konstitution Offensiv, Defensiv
- Zähigkeit Offensiv, Defensiv
- Langer Wind Offensiv - üblicherweise auf Stufe 1
- Meister des Schmerzes Offensiv
- Aktive Fähigkeiten
- Schmerz ignorieren - wenn man gerne Solo unterwegs ist
- Barrikade des Soldaten Offensiv, Defensiv
- Vorpreschende Verteidigung Defensiv - besonders effektiv in Kombination mit Meister des Blockens
- Reinigung Offensiv, Defensiv
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neutrale Reichsfähigkeiten
- Passive Fähigkeiten
- Vermeidung der Magie Offensiv, Defensiv
- Meister der Parade wenn man nie mit Schild spielt die Alternative zu Meister des Blockens
- Bessere Schnelligkeit - in Abhängigkeit des Templates und der gewählten Rasse für 250 Schnelligkeit
- Aktive Fähigkeiten
- Erste Hilfe - wenn man gerne Solo unterwegs ist
- Zweiter Wind - Offensiv
- Der leere Geist Offensiv, Defensiv
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Sinnlose Reichsfähigkeiten
- Passive Fähigkeiten
- Beschleunigte Genesung
- Packesel
- Aktive Fähigkeiten
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RA des defensiven Kriegers
Der Defensive Krieger lebt wie schon gesagt davon Schläge und Pfeile abzuwehren. Daher braucht er Reichsfertigkeiten die ihn in dieser Funktion unterstützen. Ich würde folgende Eigenschaften empfehlen:
Meister des Blockens - je höher je besser
Bessere Geschicklichkeit - Empfohlen:2-4 (Läßt einen besser Parieren & Blocken) Bessere Stärke - Empfohlen:2-4 (Läßt einen mehr Schaden machen)
Optional und Hilfreich (Vor allem für RvR):
Schmerz ignorieren - Minimum Stufe 2. Gibt 50% des Lebens sofort zurück. Reinigung - Für Krieger auch auf Stufe 1 in Ordnung. 2 sollte es für regelmäßige RvR-Besuche schon sein. Am besten aber 3. Entschlusskraft früher auch Determination genannt - Für RvR betonte Krieger ein Muss (sollte gemaxt sein falls man es haben will)
Vermeidung der Magie - Optional - Wenn man es nimmt sollte es jedoch sehr hoch sein.
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Reichsrang 5 Fähigkeit
Schildkröte: Krieger, die ein grosses Schild tragen, werden 45 Sekunden lang 90% weniger Schaden nehmen. Der Krieger kann in der Zeit nur mit normalen Speed laufen. Die Fähigkeit wird beendet, wenn der Krieger zuschläg |