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warhammer

14 März, 2011

 
 
 
 
   
 
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Geisterbeschwörer
 
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Sinnvolle Reichsfähigkeiten

  • Passive Fähigkeiten
    • Wilde Kraft Chance auf Kritischen Schaden wird erhöht
    • Bessere Sinnesschärfe höheren Manawert und Basisschaden
    • Meister der Magie mehr Magieschaden
    • Bessere Geschicklichkeit für schnellere Zauberzeit.
    • Etherischer Bund
    • Seelenruhe für schnellere Manaregeneration
    • Bessere Sinnesschärfe
  • Aktive Fähigkeiten
    • Zornige Kraft Mana Instant sehr wichtig für einen Pet-Geisterbeschörer, da er einen sehr hohen Manaverbrauch hat.
    • Meister der Konzentration Nur auf Stufe 3 wirklich sinnvoll, dann kann der Beschwörer allerdings alle 10 Minuten 30 Sekunden lang ohne unterbrochen zu werden zaubern.
    • Vergrösserter Begleiter Das Pet wird pro Stufe der Fähigkeit zehn Level erhöht.
    • Blendende Aura Reine Gruppenfähigkeit. In dieser Zeit nimmt die Gruppe bei Stufe 3 dieser RA 40% weniger Magieschaden für 30 Sekunden. Dies kann Kämpfe entscheidend beeinflussen.
    • Reinigung

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neutrale Reichsfähigkeiten

  • Passive Fähigkeiten
    • Wilder Günstling Chance auf Krititsche Treffer des Pets im Nahkampf wird erhöht, was dann in Verbindung mit dem ML 9 Pet sehr hilfreich ist
    • Bessere Konstitution im Grunde auch erst ab einem hohen RR sinnvoll
    • Physische Verteidigung Mindert alle genommenen, physischen Schäden um den angegeben Prozentsatz. Im Grunde sehr sinnvolle RA aber auch nur bei sehr hohem RR zu empfehlen
    • Meister der Fokusierung setzt den Spruchlevel höher
    • Langer Wind
    • Zähigkeit
  • Aktive Fähigkeiten
    • Mystische Kristalllehre nicht im Kampf benützbar
    • Der leere Geist
    • Erste Hilfe nicht im Kampf benützbar
    • Konzentration
    • Negativer Mahlstrom
    • Zweiter Wind

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Sinnlose Reichsfähigkeiten

  • Passive Fähigkeiten
    • Bessere Stärke braucht ein Stoffträger nicht
    • Bessere Schnelligkeit braucht ein Stoffträger nicht
    • Meister des Schmerzes wirkt sich nicht auf die Pets aus
    • Beschleunigte Genesung
    • Packesel
  • Aktive Fähigkeiten
    • Adrenalinstoß wirkt sich nur auf Nahkampf aus

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Reichsrang 5 Fähigkeit

Mit Reichsrang 5 bekommt der Geisterbeschwörer die kostenlose Reichsfähigkeit "Märtyrergeist". Mit dieser Fähigkeit kann der Geisterbeschwörer sein Pet opfern, um mit dessen aktuellen Trefferpunkten die Gruppe zu heilen.

   
 
 
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