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warhammer

14 März, 2011

 
 
 
 
   
 
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Runenmeister
 
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Sinnvolle Reichsfähigkeiten

  • Passive Fähigkeiten
    • Bessere Geschicklichkeit (Erhöht die Zaubergeschwindigkeit)
    • Bessere Sinnesschärfe (Erhöht den Schaden und den Manapool des Runenmeisters)
    • Seelenruhe (erhöht die Manaregeneration pro Zeiteinheit)
    • Etherischer Bund (erhöht die Manamenge)
    • Wilde Kraft (Erhöht die Chance auf kritischen Magieschaden)
    • Meister der Magie (Erhöht den Schaden eurer Zaubersprüche)
  • Aktive Fähigkeiten
    • Konzentration (Setzt die Wiederholungszeit für einen Schnellzauber zurück)
    • Meister der Konzentration (100% Chance, das Zaubersprüche 30 Sekunden lang nicht unterbrochen werden können.)
    • Zornige Kraft (Füllt euer Mana wieder auf. Kann im Kampf benutzt werden)
    • Reinigung (Entfernt alle negativen Effekte, behält aber den Immunitätstimer)
    • Mystische Kristalllehre (Füllt euer Mana wieder auf. Kann nicht im Kampf benutzt werden)
    • Vulkanische Säule (AE-DD. 2 Sek nicht unterbrechbare Castzeit. 1875 Reichweite, 500 Radius)
    • Dezimierende Falle (AE-Falle mit 350 Radius. Die Falle besteht 10 Minuten oder bis sie auslöst. 2 Sek nicht unterbrechbare Castzeit)

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neutrale Reichsfähigkeiten

  • Passive Fähigkeiten
    • Bessere Konstitution (Gibt mehr Trefferpunkte)
    • Langer Wind (Man kann länger rennen)
    • Physische Verteidigung (Reduziert den Schaden durch Nahkampfwaffen)
    • Belastbarkeit (Erhöht die Trefferpunkte)
    • Meister des Fokus (Erhöht den Level aller Zaubersprüche, Cap ist Level 50)
  • Aktive Fähigkeiten
    • Erste Hilfe (Selbstheilung. Funktioniert nicht im Kampf)
    • Zweiter Wind (Die Ausdauer wird auf 100% aufgefüllt)
    • Der leere Geist (Erhöht für 45 Sekunden lang alle magischen Resistenzen)

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Sinnlose Reichsfähigkeiten

  • Passive Fähigkeiten
    • Bessere Schnelligkeit
    • Packesel (Der Runenmeister kann mehr tragen)
    • Bessere Stärke
    • Beschleunigte Genesung (Reduziert die Dauer der Wiederbelebungsübelkeit)
    • Meister des Schmerzes (Erhöht die Chance auf einen kritischen Nahkampftreffer)
  • Aktive Fähigkeiten
    • Adrenalinstoß (Verdoppelt den Nahkampf Schaden für 20 Sekunden)

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Reichsrang 5 Fähigkeit

Mit Reichsrang 5 bekommt der Runenmeister die kostenlose Reichsfähigkeit "Rune der völligen Agilität".

   
 
 
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