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warhammer

14 März, 2011

 
 
 
 
   
 
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Hüter
 
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Sinnvolle Reichsfähigkeiten

  • Passive Fähigkeiten
    • Entschlusskraft
    • Zähigkeit. Der Hüter ist bei einigen Gegner Gruppen das erste Ziel, um besser überleben zu können ist diese RA im hohen RR sicher empfehlenswert.
    • Meister der Parade/Meister des Blockens Von der Skillung abhängig
    • Bessere Geschicklichkeit
    • Bessere Stärke
  • Aktive Fähigkeiten
    • Rankendornenfeld Stufe 1 für den Snare Effekt oder Stufe 3 für den Snare Effekt und den Schaden.
    • Reinigung Stufe 1 ist Pflicht für jeden Hüter. Wenn man Solo unterwegs ist Stufe 2.
    • Leidenschaftliche Erneuerung ab Stufe 2. ToA Heilbonus wirkt auf diese RA.
    • Ärger der Götter in Gruppen wo Tanks den meisten Schaden anrichten.
    • Schmerz ignorieren um schnell Schaden an sich selbst in Gruppen oder Solo zu heilen. ToA Heilbonus wirkt auf diese RA

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neutrale Reichsfähigkeiten

  • Passive Fähigkeiten
    • Seelenruhe Stufe 2. Diese wirkt permanent dem Manaverbrauch des "Bubble" entgegen.
    • Etherischer Bund
    • Langer Wind Auf Stufe 1 und mit Self Endu kann endlos "gesprinted" werden.
    • Meister der Heilung
    • Meister der Magie
    • Bessere Konstitution
    • Bessere Schnelligkeit
    • Bessere Sinnesschärfe
    • Vermeidung der Magie
    • Wilde Heilung
    • Wilde Kraft
  • Aktive Fähigkeiten
    • Mystische Kristalllehre Der Hüter verbraucht viel Mana für Selfbuffs.
    • Der leere Geist
    • Erste Hilfe nicht im Kampf benützbar
    • Meister der Konzentration
    • Zweiter Wind

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Sinnlose Reichsfähigkeiten

  • Passive Fähigkeiten
    • Beschleunigte Genesung
    • Packesel
  • Aktive Fähigkeiten

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Reichsrang 5 Fähigkeit

Zorn der Natur: Doppelter Styleschaden für 30 Sekunden, der verursachte Schaden heilt Gruppenmitglieder.

   
 
 
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