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warhammer

14 März, 2011

 
 
 
 
   
 
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Vampyr
 
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Pfad der Affinität
Startklasse: Vampyr
Typ: Nahkämpfer
Orden: Pfad der Affinität
Rassen: Kelte
Lurikeen
Shar
Der Vampyr ist der ultimativ "böse" Charakter in Hibernia. Er ist in erster Linie ein Nahkämpfer (leichter Tank), der (genau wie der Champion) auch Magie beherscht - die Blutmagie. Anders als beim Champion wirkt diese Magie aber nur auf sehr geringe Distanz. Der Vampyr kann nur Leder tragen und seine Stichwaffen nur mit der rechten Hand benutzen. Während des Kampfes kann der Vampyr mit seiner freien, linken Hand Magie wirken.

Eine grosse Besonderheit, die sich bei keiner anderen Klasse findet, ist, das der Vampyr keine (oder nur sehr begrenzt) externe Buffs empfangen kann. Dafür hat der Vampyr seine Attributserhöhenden Buffs bereits als Passive Fähigkeit "eingearbeitet". Somit kommt ein Shar-Vampyr in der Diamant-DF-Rüstung und ohne externe Buffs auf ~300 Stärke, 344 Konstitution, ~320 Geschicklichkeit und ~200 Schnelligkeit und somit ca. 2500 Trefferpunkte.

Eine weitere, für DAoC einzigartige Besonderheit des Vampyr ist sein Mana. Wenn sich der Vampyr ausruht, sinkt sein Manaspiegel, wenn er im Nahkampf Schaden verursacht, füllt es sich auf. Man kann es also als eine Art Blutpegel sehen. Wenn sich der Vampyr ausruht, sinkt der Manaspiegel bis auf ca 14% und sinkt dann nur noch, wenn Zaubersprüche benutzt werden.

Dank seiner hervorrangend Nahkampffähigkeit und seiner Kampfunterstützenden Magie ist der Vampyr der perfekte Einzelkämpfer. In der Gruppe kann sich der Vampyr zwar auch beweisen, doch sein Mana füllt sich gegen schwere Gegner nur langsam auf.

Mehr Infos unter DAOC-Pedia Vampyr

   
 
 
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